龍騰世紀 > 網游動漫 > 超職業狩戮

第五卷 恐怖娼館 第171章 生財有道 文 / 狩戮者

    第171章生財有道

    查看完聲望排行榜後,高揚又看看財富排行榜,這個排行榜也很吸引人,職業玩家玩遊戲當然是為了賺錢,不想賺錢的玩家不是好的職業玩家。當然像女主工作室是為了洗錢,但這也相當於是賺錢的一種方式,反正都是為了錢。

    現在財富榜排名前10名的玩家是:

    第一名:地球憲兵之橫掃全球,信用點:1886;金幣8;銀幣18693;銅幣986

    第二名:地球憲兵之天神降臨,信用點:1740;金幣7;銀幣16580;銅幣870

    第三名:地球憲兵之王者登臨,信用點:1925;金幣6;銀幣16602;銅幣878

    第四名:女主之天山童姥,信用點:2083;金幣6;銀幣16575;銅幣924

    第五名:地球憲兵之鳳舞艷帥,信用點:2802;金幣6;銀幣16443;銅幣865

    第六名:地球憲兵之五星上將,信用點:1653;金幣5;銀幣15974;銅幣738

    第七名:慈航善齋之碧水千柔,信用點:1645;金幣5;銀幣15965;銅幣789

    第八名:女主之伊麗莎白,信用點:2165;金幣5;銀幣15902;銅幣845

    第九名:女主之武則天大帝,信用點:1860;金幣5;銀幣15880;銅幣796

    第十名:女主之花木蘭,信用點:1840;金幣5;銀幣15875;銅幣786

    現在還沒有開放貨幣兌換業務,所以財富排行榜還是和前幾個排行榜保持一致,變化不大,不過因為打怪時爆出貨幣的多少不等,與每個玩家的幸運程度有關,所以還是稍有變化,估計等到兌換業務開放時,這個排行榜就會劇烈變化了。

    畢竟現實中富豪玩家還是很多的,這些錢根本不算什麼。這些工作室的目的還是賺錢,往遊戲裡大量投錢的可能性不高。

    和這些上榜玩家一比,高揚對自己的財富很滿意,覺得信用點的差距不大,雖然銀幣差很多,但自己的銀幣數量有八千多枚,確實不算少了。

    想想還真是有些得意,自己只不過是菜鳥玩家,現在也能在遊戲裡發家致富了。

    估計把這些財富都兌換過來,能值不少錢呢!玩兩天遊戲就能賺上幾年都花不完的錢,真是太值了。其實如果沒有藍星,他能賺到這麼多錢才怪。

    不過高揚也有一些奇怪的地方。

    「為什麼信用點都這麼少呢?銀幣卻這麼多?這是什麼道理呢?」

    於是藍星便利用這個機會,開始為高揚詳細解釋一遍這款遊戲的貨幣兌換規則,和基礎的經濟原理,以及如何利用規則來合理賺取差額利潤的手段。

    她覺得以高揚現在的成績,應該讓他瞭解這些事情,這對他的下一步發展很有利,而且對他的現實生活很有幫助。

    畢竟他的實力要增強,不僅要懂得運用武力,還要瞭解其它方面的知識,才能更好的生存,不會被別人欺騙。在現實世界生活,賺錢自然是最重要的環節。

    「有關這款遊戲的一些賺錢手段,主人必須多加瞭解,畢竟玩遊戲是為了增長實力和賺錢,這樣才能更好的生存,無論是在虛擬世界,還是在現實世界中。」

    藍星開始為高揚分析了,而高揚對這方面自然極為重視,聽得很認真。以他理解力,以及不懂就問的好習慣,掌握這方面的知識並不困難。

    在這款遊戲中,按照兌換規則:1信用點相當於1元人民幣。

    這信用點確實很值錢,不過遊戲公司絕對不會虧本,雖然這些榜上有名的玩家很能賺,但後面可有幾百萬的玩家往裡面填錢呢!

    在虛擬遊戲裡能賺錢的玩家永遠都是極少數的精英分子。他們需要精通很多東西。其他玩家只是玩玩而已,是為了娛樂,而不是賺錢。

    而且遊戲公司需要這些精英玩家來帶動遊戲的熱潮,沒有這些精英玩家,遊戲再好也沒用。何況單憑賣虛擬頭盔和虛擬遊戲倉,就足以讓遊戲公司大發利市了。

    與以往的虛擬網游截然不同的是,這款遊戲對貨幣的區分非常嚴格。

    雖然1信用點=1/1000金幣=1/10銀幣=10銅幣,但這只是理論上的。

    實際上,信用點要更值錢得多,因為以後招兵買馬,建造基地貸款,購買某些特殊的技能書,升級某些特殊技能,升級手下的npc,等等等等,都需要信用點。

    這些用貨幣是不行的。

    用信用點可以在虛擬銀行兌換成貨幣,但貨幣不可以兌換成信用點。如果想要得到信用點,就必須通過做任務獲得,而且必須是有信用點獎勵的任務。

    比如現在高揚獲得了2次三等功,1次二等功,那麼他以後就可以去政府的功勳兌換處,憑借自己的軍功章,來領取屬於自己的信用點獎勵。

    這是遊戲中政府的額外獎勵,與系統獎勵不同。

    其實這也可以算是系統獎勵的一種,只不過區分開了。系統獎勵可以直接通過系統傳達,而政府獎勵需要玩家自己去功勳兌換處領取。

    而且信用點可以貸款,貸款數額要根據玩家的信用點數量決定。

    如果不能按期還貸,就要繳納5倍罰款。比如10個信用點沒有按時還上,要罰5枚銀幣,絕對不是還1枚銀幣就行,儘管1枚銀幣相當於10個信用點。

    當然,如果是玩家用10個信用點兌換銀幣,就只能兌換1枚。

    另外,信用點可以透支一定數額,用來應急,這也是根據玩家的信用點數量決定的,但事後還是要補交5倍罰款。比如透支10個信用點,事後就要補交5枚銀幣。

    這個信用點是不可能通過打怪爆出來的,所以更加珍貴。

    打怪爆出來的都是貨幣,以銀幣和銅幣為主流,金幣極為稀少。而系統獎勵是以銀幣為主流,金幣和銅幣都很稀少。

    貨幣可以用來購買和升級某些武器裝備和技能書,還有其它一些用途。這其中銀幣是最主要的流通工具,金幣和銅幣是輔助性的流通工具。

    銅幣可以用來零買一些小東西,所以較少,流通用途不大。

    金幣可以用來做大樁買賣,比較方便。

    不過如果玩家想要盡快在遊戲中發展起來,就必須要有足夠的信用點,如果沒有大量信用點,只有貨幣,根本不可能在這個遊戲裡獲得成功。

    而能完成任務,獲得大額信用點的玩家,無疑都是精英玩家。那麼,那些普通玩家,或者有錢卻不擅長遊戲的玩家該怎麼辦呢?

    他們無法或很難通過做任務來獲得信用點,但又想在遊戲裡發展起來,那麼就只能用貨幣私下裡來兌換信用點,因為他們可以在虛擬銀行裡用錢來兌換貨幣。

    只不過在虛擬銀行裡,貨幣無法兌換成信用點,他們就只能找有大量信用點的精英玩家兌換。但那些精英玩家會按照上面系統規定的兌換公式來兌換嗎?

    顯然不可能。

    這就勢必會造成遊戲中的信用點升值,貨幣貶值。

    而且信用點的價值會越漲越高,虛擬銀行的價位是1銀幣=10信用點,但在玩家間的私下交易中,很可能會形成1:1的兌換比率,甚至更高。

    這些精英玩家再把賺到的貨幣在虛擬銀行中兌換成現實中的人民幣,自然就會大賺特賺。

    所以在這款遊戲裡,貨幣之間的調控是玩家賺錢的最佳手段,絕對不只是買賣裝備那麼簡單,而遊戲公司也正是通過這種手段,來吸引這些精英玩家。

    畢竟虛擬網游不只有這款遊戲,新遊戲必須要有吸引玩家的新亮點,否則在激烈的遊戲市場競爭中,如何能生存下去?

    為什麼僅僅兩三天,這款遊戲就會這麼火爆?為什麼所有的職業玩家都會不惜重金,購買虛擬頭盔和虛擬遊戲倉,趨之若鶩?

    為什麼這麼多工作室都會迫不及待的衝進來,為了爭一個好名次而拚命?為什麼有的工作室還要合併重組,置自身面子於不顧,也要佔有一席之地?

    為什麼象地球憲兵這樣的超級跨國組織也要插進來湊熱鬧?難道就是為了幫畢高玄這個東突餘孽報復女主們?那就未免太高抬畢高玄的個人魅力了。

    就算畢高玄這個人妖願意給地球憲兵的老大玩斷背山,人家也不可能這麼給他出力!

    如果真要報復女主們,不如直接去扔炸彈,放導彈好了。但如果真這麼幹,不說能不能成功,會不會遭到瘋狂報復,單就中國政府而言,也容不了他們。

    那他們還怎麼通過這款遊戲來撈錢洗錢?所以他們才盡量低調,表現得盡量無害,讓所有人都挑不出理,找不了茬,至少表面上冠冕堂皇。

    畢竟傻酷是前中國的龍牙上校!有這層關係在,誰敢不顧忌?

    至於威廉的事,完全可以用個人行為或私人恩怨來解釋,而且在他們的眼裡,高揚只是一個勤雜工,這無非只是一個警告,並不過份。

    當然,如果能在遊戲裡把女主們絞殺,滅掉女主工作室,讓女主們遭到最慘痛的失敗,甚至黯然退出遊戲,無疑也是一種很好的報復行為。

    畢竟虛擬世界與現實世界在很大程度上相同,只是無法真正死亡而已。但有的時候,對某些人來講,活著比死去更痛苦。

    所以地球憲兵始終在現實中隱忍不發,卻在遊戲裡突然發力,這完全是早有預謀。

    這一切都是為了錢,他們不但要洗黑錢,更要賺大錢。有實力的精英玩家在遊戲裡完全可以如魚得水。有了這個最先進的虛擬平台,很多事情都易如反掌。

    所以在短短的兩天內,這款虛擬網游的玩家便高達數百萬,而且還在持續增長。雖然這款遊戲還沒有向全世界開放,但玩這款遊戲的,絕對不僅僅是中國人。

    這款遊戲的成功之處在很大程度上,就在於它擁有極為優秀的貨幣兌換體系,以及全新的玩家經營理念,逐漸把經濟學原理滲入到簡單的虛擬網游中來,使虛擬世界越來越複雜化,真實化,與現實世界不斷接軌。

    當然,這些是遊戲設計方面的成功,遊戲硬件的長足進步更是功不可沒。超高的擬真度與推陳出新的遊戲理念相結合,才能孕育出優秀的虛擬網游。

    現在這些榜上有名的精英玩家都是銀幣爆多,金幣和銅幣較少,信用點不是太多,就是以上的這些原因造成的,因為他們打怪爆出的貨幣以及獲得的系統獎勵,多是銀幣。

    他們只有去政府的功勳兌換處兌換,才能讓自己的信用點暴漲起來。

    但他們現在還在試練,暫時無法去兌換。

    所以他們目前獲得的只是系統獎勵,還有政府獎勵等著他們去領取。

    高揚原本對這些還很懵懂,只是一知半解,談不上有什麼深刻的、系統的認識和理解,但經過藍星這次詳細耐心的解說,他終於明白了這其中的道理和秘訣。

    雖然他還只是高中生,但這並不妨礙他理解一些簡單的經濟原理。當他弄明白這些後,他對這款遊戲更是充滿了興趣:原來自己還可以這樣賺錢。

    眼前好像有一扇窗戶突然敞開了,外面就是全新的世界。

    高揚頓生豁然開朗之感。而這正是藍星的目的。

    她為高揚解釋這些,就是要拓寬他的眼界,教他怎麼賺錢,讓他看清楚未來的希望,進而激發出他的更大潛能,讓他有更加充足的前進動力。

    對於一個在現實中懦弱的人來講,實力往往是他最大的渴望。

    對於一個在現實中貧窮的人來講,財富往往是他最大的渴望。

    而擁有了實力和財富,權勢和女人自然都唾手可得。通過這兩方面的不斷刺激,足以讓高揚盡快的成長起來,這也是藍星一直以來的努力方向。

    事實上,她的手段已經大獲成功。

    高揚的眼中猛然爆發出希冀的神采,充滿了對未來的希望,通過屬性面板,看看自己現在擁有的財富,真有一種充實感。他已經很有錢了。

    但這些還不夠!遠遠不夠!

    高揚這時問道:「妳掛出去的那些交易怎麼樣了?賺到了多少錢?」

    藍星笑道:「你原來的舊軍刺,還有剛打到的幾把富餘的匕首,以及山地自行車,都已經賣出去了,不過因為等級不高,而且新兵玩家錢少,所以賣不出高價。總計只賺到85枚銀幣、100枚銅幣和25個信用點。絕大部分都是山地自行車賺的。」

    說著,她在觸摸光屏上調出了相關的交易記錄,給高揚看看。

    高揚大喜,這些沒用的裝備居然真的賣出去了,還算不錯。只要有賺就行,賺多賺少無所謂,反正都是不值錢的東西。

    大致看了一下交易記錄,果然山地自行車賺了一筆。

    其它的匕首和軍刺都很便宜,畢竟等級低。確實有一些5級玩家比較倒霉,還沒有打到合適的裝備,只能隨便買點,湊合用,但這樣的玩家一般都很窮,自然賺不到什麼錢。

    事實上,高揚也不想賺這種窮玩家的錢,這樣就不錯了。

    現在高揚的財產有:信用點1612,金幣2,銀幣8593;銅幣458。比上不足,比下有餘。如果按照人民幣來算,這些相當於9萬元左右了。

    高揚暗下決心:我遲早會追上去的。

    查看完財富排行榜後,重要的排行榜就只剩下武器分類排行榜了,至於那些無關緊要、花裡胡哨的排行榜,高揚全都懶得去看,反正只要藍星看過就可以。

    如果有什麼重要情況,她肯定會告訴自己的,有遊戲小精靈就是方便。
上一章    本書目錄    下一章