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第一卷 紫禁繁華狼煙風沙起 第六章建號(上) 文 / 紫夜星魂

    第六章建號(上)()

    雖然知道這一切只是個遊戲,但我依舊是那麼的不甘,不甘如此受制,曾幾何時我有過這麼狼狽,每一次我都是高高在上,但這一次,我卻讓我感到了我很低微,在兩隻巨龍面前,我連一個小丁點都算不上。

    白光閃過之後,我出現在了一個宏偉的宮殿裡,這個宮殿空蕩蕩的,什麼也沒有,但我出現後,卻突然傳來了系統的聲音:「歡迎您進入《幻世》第二遊戲世界!您是第一次進入《幻世》第二遊戲世界,您的遊戲頭盔還沒綁定帳號,是否現在進行綁定?」系統的聲音讓我很快就從剛才的感概中恢復了過來,知道自己還在這個遊戲裡,剛才的一切只不過是一場遊戲而已,但是心裡依然是那麼地不甘。

    「嗯,請幫我綁定。」每個遊戲頭盔都只限於一個玩家使用,因此遊戲頭盔不但會與遊戲帳號綁定,還要掃瞄每個人的腦電波,以後就不用再輸入帳號密碼之類的了,直接登陸就行。

    「正在掃瞄腦電波……掃瞄完畢,頭盔與玩家綁定成功,請說出您身份證號碼、遊戲帳號與密碼!」剛才掃瞄的時候,我好像聽到嗡嗡地機械聲,過後就沒了。

    「身份證號碼是********************,遊戲帳號是**********,密碼是********。」還好我記住了這些信息。

    「身份確認,玩家古月,身份證號碼是********************,遊戲帳號是**********,密碼是********。開始綁定帳號……綁定成功,由於您是每一次進入《幻世》第二遊戲世界,您尚未建立遊戲人物,現在幫您建立遊戲人物,人物生成中……」隨著系統的聲音我感覺到現實中,有某樣東西在掃瞄著我的身體,而且我還可以清楚地知道那東西是從我所在的遊戲倉裡面發出的,沒過一會系統的聲音就再次傳來:「人物生成完畢!每個人物都擁有先天屬性和後天屬性兩種,先天屬性為不可更變屬性,後面屬性可以隨著等級的增長和裝備的改變而變化。開始生成人物先天屬性,根據您剛才在遊戲動畫中的表現計算人物先天屬性……」

    接著在我的面前就出現了一介和我長得一模一樣的傢伙,不過這傢伙身上什麼衣著都沒有,除非沒有表情外,都可以與我亂真了,同時一起出現的還有四個光柱,每個光柱裡都有一排長長的若干個大小相等的會發紅光的長方形條塊,有點類似於一此音響上跳動的音屏,不過這裡顯示的是紅色的,而且在這四個光柱條塊上面分別寫著根骨、悟性、魅力、福緣八個字,在紅色條塊下面還有八個數字,每個光柱條塊下面各有兩個,隨著光柱裡面的紅色條塊上升,那下面的數字就會增加。很快魅力那一塊先停了下來,顯示的數字是36,而光柱條裡面的發光的紅色條塊也已經超過全部的一半,不過離頂點還有點距離,差不多是百分之七十左右吧,接著的是悟性,那亮起的光塊升到了百分之八十左右,就停了下來,下面的數字卻是83。再接下來的是福緣這一塊了,下面的數字是45,而亮起的光塊也在百分之九十左右,最後一個是根骨,根骨的亮起的光塊直接升到了頂,不過下面的數字卻不是我想像中的100,而是99。

    「人物先天屬性生成完畢,您的遊戲人物的先天屬性是:根骨99、悟性83、魅力36、福緣45。《幻世》為高度擬真遊戲,因此所有玩家後天屬性的屬性點擁有三種獲取方式提供選擇,一是由系統統一給予的固定數值,二是玩家隨機選擇數值,三是根據現實中的玩家身體狀況掃瞄計算出來的數值。其中第三點必須是使用遊戲倉的玩家才能夠選擇,簡易的遊戲頭盔只能選擇前兩種方式,玩家古月您所使用的登陸遊戲產品為遊戲倉,你可以任意選擇三種獲取方式之一。」在先天屬性出來後,系統又讓我選擇獲取後面屬性的算途徑。

    「能不能先幫我解釋下這先天屬性和後天屬性的作用嗎?」我知道這個系統是擁有一定智能化的系統,由天隕控制,除了幫助玩家建立遊戲人物外,還可以幫助玩家解釋建號時出現的問題。

    「遊戲人物的四項先天屬性中根骨影響人物各項數值的成長率,根骨越好,數值隨著後天屬性的屬性點的增加而增加的更多;悟性影響在遊戲中領悟遊戲技能、自創技能的成功率與技能威力大小;魅力影響與npc和一些特殊怪物的友好度,魅力值越高,從遊戲npc中得到的信息將會越多;福緣影響打怪的暴率、隱藏任務的觸發率等幸運數值。」系統解釋完先天屬性後,停了下,接著又開始解釋後天屬性:「遊戲人物的四項後天屬性中體質影響生命力、體力、各種抵抗能力和防禦強度;精神影響特殊能量數值(中國區玩家分內力、氣力、靈力、魔力四種,選擇不同職業就會有不同的屬性)、技能攻擊力、特殊狀態抵抗力;力量影響物理攻擊力、負重能力、爆發力;敏捷影響移動速度、攻擊速度、閃躲速度和跳躍力。」

    「請問這最些屬性的最高上限是多少?」我聽完解釋後,又提出了一個新的問題。

    「先天屬性根骨和悟性的最高上限是99,魅力和福緣是50,玩家的每項後天屬性的初始屬性最高上限是99,不過這個數值基本不會有玩家達到,請您選擇您的遊戲人物的後天屬性獲取方式。」系統在回答了我的問話後,再次提出選擇。

    「能不能給我解釋下這三種選擇方式的作用,和數值在大概?」沒辦法,在遊戲的官方網站並沒這些說明,我只好在這裡提問了。

    「玩家後天屬性的選擇方式中的第一種:系統統一給予的固定模式,這個數值是由系統統一固定的,四個後天屬性點的總數為100,其中每種屬性固定最少為10點,其餘60點屬性點可由玩家自行分配。第二種:玩家隨機選擇,這一類隨機性比較大,他同樣每種屬性都會有固定的10點,然後還會在玩家面前出現一個選擇器,在選擇器裡有一串快速跳躍的數字,玩家只要按停即可,那跳躍數字最終停下來的數字即為玩家可自行分配的屬性點,不過這個數值是有限制的,數字大小從1到150之間,運氣好的話會在60以上,比固定模式高,運氣不好的話可能會低於固定模式的數值,而且這個數值將是不可改變的,當然您可以通過刪號來重新選擇,不過每個刪號的玩家,最少要一個月時間以後,才能重新申請遊戲帳號。第三種:根據現實中的玩家身體狀況掃瞄計算出來,即根據玩家現實中自身身體的體質來恆量,使用遊戲倉的玩家才能選擇這一項,因為這需要用到遊戲倉的專用掃瞄設備才能對您進行全身掃瞄,如果您自認為您的自身體比一般人都要好的話,建議使用該項,因為您現實中的身體越好,那您得到的屬性點就會越多,反之如果您的身體體質比較差的話,建議使用第一和第二項選擇,另外選擇該項的玩家,在掃瞄之後,系統會自動按玩家的身體的狀況給您分配好屬性點,也就是說沒有自由分配屬性可供選擇。」
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