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第一卷 第九十三章 鐵匠的過去(一) 文 / 眾生

    第九十三章鐵匠的過去(一)

    「啊!希望之種,全部四顆的希望之種,無盡的絕望,無邊的廢墟,將被希望點燃,化為塵埃的灰燼……」

    「我的孩子,其實我是匠神分離出的靈魂,我的身軀正被絕望的太邪所控制,你的任務艱巨啊!來孩子,拿著這4顆希望的種子,分別找到它們適合的土壤,再驅逐邪惡的靈魂,還我渴望的身軀,屆時,將春回大地,希望滿人間……」

    說完,一道白光射在了那道唯一的石門上,頓時石門消失,露出了一個黝黑的洞口!

    看著黝黑的洞口,耳中聽著匠神靈魂的嘮叨,我接過了4顆希望之種,慢慢走到黑洞面前,頓了頓,張口說道:

    「啊∼∼絕望的廢墟,偉大的礦神、鐵匠第一人兼職帥哥美男的我,將給土地帶來生機,將給河流帶來清澈,將給一切的一切帶來無盡的希望,啊∼∼」

    說完回頭朝著那個所謂的匠神靈魂,一個握拳、翻腕、豎中指,同時口中說道:

    「靠!這種過場話誰不會說?翻來覆去講個沒完,毫無創意,強烈鄙視!」說完之後我就一溜煙的跑進了山洞。

    原以為又將是個傳送門,這次倒是出乎我的意料,進來山洞後,就是一條還算是筆直的隧道,旁邊有微弱的火光搖曳,整條通道空空蕩蕩的,連點聲響都沒有,一下子就讓人油然而生出一種對未知的恐懼之感……

    我深呼吸了一大口,穩了穩自己的情緒,撫摩了下煉天的刀身,感受著煉天給我帶來的信心和勇氣,這是經過大大小小無數次戰鬥才培養出的感情和依賴!煉天剛超過80的初級配合度就讓我如此依賴了,真不知道達到100升級後會是個什麼樣的情況。

    「煉天在手,天下捨我其誰?」大喝了一聲壯壯膽,給自己鼓了鼓勁,遂手握煉天大踏步的向前走去。

    很長的一段通道,很平靜的一段通道,能讓人忘掉時間、空間的一段通道,要不是只有前後兩個方向,我還真不知道自己身在何處,走向何方。

    壓抑之感不斷加大,幾乎令人窒息,心情更是煩躁不堪,黑暗的道路,相同的場景,彷彿我只是在原地踏步,從未前進過一般!

    這不禁又讓我想起了在血霧迷林的那段經歷,同樣的壓抑,同樣的境況,看來對付這個的最好辦法就是閉上雙眼,這和迷林有所區別的就是這裡安靜的嚇人,靠聽聲辨位可行不通,還好這只有一個向前的方向,拿煉天輕劃著通道壁,掌握著大概方向不至於碰壁就成了。

    閉上雙眼果然好多了,沒事做就把整個的鐵匠任務從開始到現在回憶了一下,感覺自從進了鐵匠之門後的任務,更多的是考驗技巧、耐心和鐵匠的『專業知識』,相反需要狠鬥的地方卻很少!這和前兩個任務,千人斬和血霧迷林反差很大啊!

    千人斬就不用說了,何等的艱難和凶險;就拿血霧迷林來說吧,要不是我誤打誤撞地完成,光連地點我都還不知道找到哪年哪月呢!就算找到了,也是狂砍了幾天的毒蟲才觸發了劇情任務,而且還要實打實地承受女女的『蹂躪』。

    按理說,這任務應該是越做越難才對啊!現在這個情況真是令人難以理解……

    不禁又回想起當初接任務的情景,當時的分析,當時的猶豫,還有和雷老先生的那一番擲地有聲的話語,突然靈光一現,感覺像是抓到了這個問題的答案!還不很明確,遂又仔細琢磨分析了一下,終於理出了個大概的思路。

    問題結症還在於選擇任務的難度上!先撇開我個人,從遊戲設計者的角度來分析,這個所謂的鐵匠白金任務,必然是針對鐵匠,這不是廢話,情節的安排就必然是以鐵匠的角度考慮,可能更多偏重於任務的技巧和解迷,而不是狠打猛鬥!而難度的劃分也必然要考慮練鐵匠玩家的基本情況,所以例如簡單的就是找尋失物,而最難的白金任務則才可能有更高的打怪要求,做過程序員的我來看,這種打怪程度的設計,必然是要超過普通攻擊性職業所做任務的難度,其水平應該跟這些戰鬥職業的中高級難度任務相當,要不也就失去了其白金等級的意義!

    有了這個基調,也就不難判斷這次任務的難度性質。仔細分析下,情況就一目瞭然了:前面千人斬和迷霧任務屬於開放性任務,也就是說任何人都可以參與幫忙,針對選擇白金任務的玩家,以前就說過,不是超級變態就是超級勢力支持出的變態!這兩個任務本身設計上的難度就是考慮了這種外援的介入和幫會勢力的支持,所以不管是千人斬還是迷霧任務,與其說是給鐵匠設計的,還不如說是給鐵匠背後幫會和勢力所設計的!在強大幫會和勢力的面前,這兩個看似變態的任務,其實也就很容易完成……

    所以接下來進了鐵匠之門後,需要考驗的是鐵匠單人的能力,其戰鬥的要求也就立馬降了下來,難度更偏重於對技巧和毅力等的考驗,就像我現在走的隧道,純粹就是個磨人的事!

    這樣的理解,也就不難解釋為什麼我有前後任務難度差別巨大的強烈感受!我真的是一個變態的例外,相對於給幫會勢力設計的任務,現由我一人獨立完成,當然感覺困難無比了,但對於要求考驗個人能力的任務時,以我頂級的戰鬥能力來說,還真是太容易了點,所以才有所謂的反差之感……

    想到這我是信心大增,照這個『理論』來看,那麼下面的『絕望廢墟』任務對於我來講肯定也難不到哪去了!

    正暗自高興,突然感覺眼皮上一亮,趕緊睜開眼一看,果然遙遠的前方出現了一個白色的亮點,隨著我的不斷前進,這個亮點也越來越大,我是大喜過望,這肯定是出口了,有希望了,有了這個亮點的指引,也不用再閉上眼睛了,只是加快了腳步,期望盡快脫離這個無聲的『苦海』!

    目標在前,一路興高采烈的走過,當終於走到盡頭,一看果然是道石門,外面強光耀眼,還看不清楚什麼。

    毫不猶豫的一下衝了出去,哪怕外面是飄腥風,下刀雨,我也不想再呆在這裡半秒!

    「啊∼∼真開闊啊……」

    「哈哈,這樣多爽……」

    「……」

    「爽嗎?」

    「好像有點……」

    「問題……」

    「……」

    「我哭啊∼∼」

    眼前是一望無際的黃色沙漠,但並不是空曠的沙漠,而是零星點綴著一處處殘牆爛瓦,仔細一看還真錯落有致,我敢保證,只要一走進去,你就絕對回不到現在的位置了!

    當然這絕不是迷宮,也不是有什麼阻礙,有的只是相同的場景,相同的視覺效果,可以想像一下,把你所在的位置、景色和空間,無限制的向四周重複、排列、延伸,會是個什麼效果!

    相當可怕的感覺,所以我才會有一開始從鬱悶的黑暗到看見光明的開闊時的喜悅和興奮,現在冷靜下來的觀察,才最後看出問題的恐怖……
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