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作品相關 【分享】網游小說寫作技巧 文 / 修之名

    雖然是轉載,但是還是希望能夠幫助到自己,更是能夠幫助到其他一樣寫網游小說的作者們。

    網游類型正好與軍事類相反,它的讀者群體是很大的,但忠誠度明顯不夠,因此,網游作品大部分都是公眾表現不錯,但訂閱卻很少能有高的。

    網游小說剛剛誕生的那一段時間,是它的黃金時期,幾乎是寫一本紅一本,隨便寫寫,就能有個很高的訂閱,但到了現在,網游的風潮已經漸漸消退,而網游作品又已經氾濫,雖然它依舊有著不小的讀者群體,但他們的選擇餘地卻是大了許多,而且,因為網游作品的特殊性,它們是很容易顯得千篇一律的,在這種情況下,新人要靠網游出頭,是很困難的。

    如果一定要寫網游,那麼一是要把握好yy的根本,二是要體現出新意來。這裡的新意,並不是指要創造出全新的網游模式,一來設計新網游並不容易,二來如果作者設計出來的遊戲與現在的網游差異很大,那麼反而不容易被讀者所接受。所以,真正有價值的創新,還是要看各種細節,比如主角的特殊職業,或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把這個設計好了,作品才能有一線生機。

    而在yy的把握上,我這裡有個建議,就是把yy集中起來,放在小說的開頭,這是與傳統的yy手法相違背的,但它也是網游的特殊性所決定。按正常的網游模式,主角應該是好運纏身,不斷得到奇遇,不斷得到好東西,這種模式,是符合yy精神的,但問題是,它已經被游小說寫過,已經讓讀者厭倦了。

    所以,這裡我們可以來個反其道而行之,在開頭就來一個特別大的奇遇,讓主角一次性得到特別多的好處,而之後,主角就不需要接連不斷的好運了,他完全可以靠那一次奇遇的收穫來吃老本,來靠實力說話,獲得更多的東西。這樣寫的好處,一是略有些新鮮感,二是在開頭顯示超級yy,容易吸引住讀者,三是可以把眾多的不合理之處集中到一點上,使作品在整體上看起來更為合理。

    總體來說,網游類型並不是太好的選擇,雖然它也有它的好處,主要是公眾基礎較好,寫作速度容易提升,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的類型,最多是個候補選項吧。

    本文來自中國作者素材庫,原文地址:|com|

    以下是小修個人的感想:

    小修覺得,雖然網絡小說日漸商業化,而且作為一個作者寫小說賺錢並不是一件丟人的事情,但是我個人還是覺得作為一個將寫作作為理想的人,我們的理想裡有金錢的存在也不會讓我們的小說變質。

    但是,不要以賺錢為寫作目的,我們的目的是寫作,把小說寫好,至於錢,如果讀者們覺得值得,那麼他們就會花錢,如果他們覺得你的小說也僅僅只能是看一眼而已,那麼就需要我們更加的努力了。

    希望所有的作者特別是寫網游的都成功【大家都在,你們寫的好別人都過來看網游我也跟著沾光嘛】,希望所有的讀者都能喜歡小修的小說。
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